3Dプリントスケール計算

モデルのスケールを変えるときにスライサーへ入力する正確なパーセントと、ウォーゲーム用フィギュアの縮尺がわかります。

3Dプリントの拡大・縮小(スケール → スケール)

スライサーに入力する正確なパーセントがわかります。

元のスケール
1 :
変更後のスケール
1 :

ミニチュアのスケール(mm → 縮尺)

ウォーゲーム用フィギュアの身長から縮尺を求めます。

フィギュアの高さ mm
実物の身長 m

3Dプリント用の縮尺計算ツールは、モデルをあるスケールから別のスケールに変えるときに、スライサーに入力する拡大率(%)を求めるツールです。

3Dプリント用にモデルを拡大・縮小する

STLファイルを別のスケールに変えるには、スライサーの拡大率を (今のスケールの分母 ÷ 目的のスケールの分母)× 100 に設定します。 材料は体積に比例するため、必要なフィラメントやレジンはその比率の3乗で変わります。 200%で印刷したモデルは約8倍の材料を使います。

ウォーゲーム・ミニチュアの主なスケール

フィギュアの高さと、それに対応する縮尺の目安です(身長約1.8 mの人物が基準。メーカーによって基準は異なります):

フィギュアの高さ縮尺の目安主な用途
6 mm1:300大規模な会戦(エピック)
10 mm1:180小規模なスカーミッシュ
15 mm1:120歴史物 / SF
20 mm1:90歴史物、1/72に近い
28 mm1:64最も普及(ウォーハンマー系)
32 mm1:56ヒロイック / 現代物
54 mm1:33ディスプレイ用フィギュア
75 mm1:24大型フィギュア / バスト

よくある質問

3Dモデルの拡大・縮小パーセントはどう計算しますか?

今のスケールの分母を、目的のスケールの分母で割って100を掛けます。1/56から1/48にするなら、56 ÷ 48 × 100 = 116.7% なので、スライサーを約117%に設定してください。

28 mmのミニチュアは何分の1スケールですか?

身長約1.8 mの人物を基準にすると、28 mmのフィギュアはおよそ1/64です。ただし、がっしりした体型の「ヒロイック」な28 mmミニチュアは、プロポーションや高さの測り方の違いから1/56に近いことがよくあります。

大きく印刷すると材料はどのくらい増えますか?

材料は体積、つまりサイズ変化の3乗に比例して増えます。モデルを2倍(200%)にすると、フィラメントやレジンは約8倍必要です。このツールでは材料の倍率も表示されます。

縮尺率計算ツールや、40+種類のプリセットがある 縮尺計算ツールもあわせてご利用ください。