3Dプリント用の縮尺計算ツールは、モデルをあるスケールから別のスケールに変えるときに、スライサーに入力する拡大率(%)を求めるツールです。
3Dプリント用にモデルを拡大・縮小する
STLファイルを別のスケールに変えるには、スライサーの拡大率を (今のスケールの分母 ÷ 目的のスケールの分母)× 100 に設定します。 材料は体積に比例するため、必要なフィラメントやレジンはその比率の3乗で変わります。 200%で印刷したモデルは約8倍の材料を使います。
ウォーゲーム・ミニチュアの主なスケール
フィギュアの高さと、それに対応する縮尺の目安です(身長約1.8 mの人物が基準。メーカーによって基準は異なります):
| フィギュアの高さ | 縮尺の目安 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 6 mm | 1:300 | 大規模な会戦(エピック) |
| 10 mm | 1:180 | 小規模なスカーミッシュ |
| 15 mm | 1:120 | 歴史物 / SF |
| 20 mm | 1:90 | 歴史物、1/72に近い |
| 28 mm | 1:64 | 最も普及(ウォーハンマー系) |
| 32 mm | 1:56 | ヒロイック / 現代物 |
| 54 mm | 1:33 | ディスプレイ用フィギュア |
| 75 mm | 1:24 | 大型フィギュア / バスト |
よくある質問
3Dモデルの拡大・縮小パーセントはどう計算しますか?
今のスケールの分母を、目的のスケールの分母で割って100を掛けます。1/56から1/48にするなら、56 ÷ 48 × 100 = 116.7% なので、スライサーを約117%に設定してください。
28 mmのミニチュアは何分の1スケールですか?
身長約1.8 mの人物を基準にすると、28 mmのフィギュアはおよそ1/64です。ただし、がっしりした体型の「ヒロイック」な28 mmミニチュアは、プロポーションや高さの測り方の違いから1/56に近いことがよくあります。
大きく印刷すると材料はどのくらい増えますか?
材料は体積、つまりサイズ変化の3乗に比例して増えます。モデルを2倍(200%)にすると、フィラメントやレジンは約8倍必要です。このツールでは材料の倍率も表示されます。