Una calculadora de escala para impresión 3D te da el porcentaje que debes introducir en el slicer para pasar un modelo de una escala a otra.
Cómo redimensionar un modelo para impresión 3D
Para reescalar un archivo STL de una escala a otra, pon en el slicer el porcentaje (escala actual ÷ escala deseada) × 100. Como el material depende del volumen, el filamento o la resina necesarios cambian con el cubo de esa relación: un modelo impreso al 200 % usa unas 8 veces más material.
Escalas habituales de wargames y miniaturas
Altura de la miniatura y relación equivalente (tomando como referencia una persona de unos 1,8 m; las convenciones varían según el fabricante):
| Tamaño de la miniatura | Relación aproximada | Uso típico |
|---|---|---|
| 6 mm | 1:300 | Batallas masivas (epic) |
| 10 mm | 1:180 | Escaramuzas a pequeña escala |
| 15 mm | 1:120 | Histórico / ciencia ficción |
| 20 mm | 1:90 | Histórico, cercana a 1:72 |
| 28 mm | 1:64 | La más extendida (era Warhammer) |
| 32 mm | 1:56 | Heroica / moderna |
| 54 mm | 1:33 | Figuras de vitrina |
| 75 mm | 1:24 | Figuras grandes / bustos |
Preguntas frecuentes
¿Cómo calculo el porcentaje para redimensionar un modelo 3D?
Divide la escala que tienes entre la que quieres y multiplica por 100. Para pasar de 1:56 a 1:48: 56 ÷ 48 × 100 = 116,7 %, así que ajusta el slicer a un 117 % aproximadamente.
¿A qué escala está una miniatura de 28 mm?
Tomando como referencia una persona de unos 1,8 m, una miniatura de 28 mm está más o menos a escala 1:64, aunque las miniaturas “heroicas” de 28 mm suelen acercarse a 1:56 por sus proporciones más robustas y por cómo se mide la altura.
¿Cuánto material de más usa una impresión más grande?
El material crece con el volumen, es decir, con el cubo del cambio de tamaño. Si duplicas un modelo (200 %) usas unas 8 veces más filamento o resina. La calculadora muestra el multiplicador de material.
Consulta también la calculadora de factor de escala y la calculadora de escala principal con 40+ escalas predefinidas.