Un calcolatore di scala per la stampa 3D indica la percentuale da inserire nello slicer per ridimensionare un modello da una scala all’altra.
Ridimensionare un modello per la stampa 3D
Per riscalare un file STL da una scala all’altra, imposta nello slicer la percentuale (scala attuale ÷ scala desiderata) × 100. Poiché il materiale segue il volume, il filamento o la resina necessari cambiano con il cubo di quel rapporto: un modello stampato al 200% usa circa 8 volte il materiale.
Scale più comuni per wargame e miniature
Altezza del figurino e rapporto corrispondente (riferito a una persona di circa 1,8 m; le convenzioni variano da produttore a produttore):
| Misura figurino | Rapporto indicativo | Uso tipico |
|---|---|---|
| 6 mm | 1:300 | Battaglie di massa (epic) |
| 10 mm | 1:180 | Schermaglie in piccolo |
| 15 mm | 1:120 | Storico / fantascienza |
| 20 mm | 1:90 | Storico, vicino alla 1:72 |
| 28 mm | 1:64 | La più diffusa (era Warhammer) |
| 32 mm | 1:56 | Eroica / moderna |
| 54 mm | 1:33 | Figurini da vetrina |
| 75 mm | 1:24 | Figurini grandi / busti |
Domande frequenti
Come si calcola la percentuale per ridimensionare un modello 3D?
Dividi la scala che hai per quella che vuoi e moltiplica per 100. Per passare da 1:56 a 1:48: 56 ÷ 48 × 100 = 116,7%, quindi imposta lo slicer a circa il 117%.
In che scala è una miniatura da 28 mm?
Rispetto a una persona di circa 1,8 m, un figurino da 28 mm è più o meno in scala 1:64, anche se le miniature “eroiche” da 28 mm si avvicinano spesso alla 1:56 per via delle proporzioni più massicce e del modo in cui si misura l’altezza.
Quanto materiale in più usa una stampa più grande?
Il materiale cresce con il volume, cioè con il cubo della variazione di misura. Raddoppiando un modello (200%) si usa circa 8 volte il filamento o la resina. Il calcolatore mostra il moltiplicatore del materiale.
Vedi anche il calcolatore del fattore di scala e il calcolatore di scala principale con 40+ scale predefinite.